カリンの徒然なる日常
ゲームとゾイドを中心とした趣味をとうとうと。 レッドホーンやダークホーン、ゲルググとともに。
ドキドキしたり気になったり
久しぶりにkonozamaを味わいました('A`)

PSPの「ラ・ピュセル ラグナロック」の限定版は届いたんですが、
Xbox360の「虫姫さま ふたり」はまだ届いていません。
最近konozamaを経験していなかったもので、すっかり忘れていました(゚∀。)

明日届くといいなぁ〜(´・ω・`)


◆ゲーム
・シュタインズ・ゲート(Xbox360)
4章が終わって、5章に入りました。5章冒頭にいきなり少し驚きました。

とりあえずプレイしていて思ったんですが、4章でオカリン、Dメール使いすぎw
打った後に違和感を毎回感じているハズなのに、かなり簡単に使いまくり。おいおいー。

そしてふっと気が付いたんですけど、Dメール送ったときに表示される数字のカウンター
最初はこれから飛ぶ時間幅とか、そういった時間を表示しているものかと思ってたんですが、
Dメール使うたびに毎回数値が減ってる気がするんですよね、コレ。

あと、もう1つ気になっていることが。

メニュー画面から、エンディングが6つあることは分かってます。
で、エンディングに関してはトゥルーエンドがあることも話で聞いてます。
そして、キャラごとの個別エンディングがあることも。

・・・・・・主要なキャラ(女の子)は6人います。
これにトゥルーエンドがあることを踏まえると、アレ?

オカリンのゲーム冒頭の言葉から、その意味は推してはかるべし?


そろそろ、精神的にハラハラドキドキする感じが増えてきました(;´Д`)
一気にプレイして先を知りたい反面、こういうのが苦手なのでそう進められないジレンマ(゚∀。)
脅迫メールKOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!(゚Д゚)


・光の4戦士-FF外伝-(DS)
世界が闇に覆われてから、クラウン集めを進めてます。
エルバ、ウルペス、グーラのストーリーを終えました。

編成は、勇者・格闘家・詩人・白魔道士でやってます。
勇者の全体攻撃技である「ぜんぎり」が便利すぎw

詩人もいると地味に助かりますね。
普段は詩人を商人にして宝石稼ぎをさせていますけど(・∀・)


さてと、今週末はこっちでのんびりとシュタゲを進めるかな〜。


ミスから全滅
昨日、ゾイド∞のカードが全滅しました(´・ω・`)

そろそろ更新しないといけないのに、先日の連休に更新するのをついうっかり忘れてしまい、
そのミスがたたって1日手遅れとなり、20枚前後一気に全滅することに・・・orz

来年3月いっぱいでサービスが終了するので、しょせんそこまでの延命なのですが、
せっかくなのでそこまで機体を延命させようと思っていましたし、
何よりずーっと使ってきたカードだったので愛着ももちろん強く持ってました。

そう考えるとなおさら残念ですし、もったいなかったと思うばかりです。
あれだけ楽しめたゲーセンのゲームもそうないし、何よりあちこちに遠征して、
いろんな人と知り合ったゲームですからね。題材が、自分の好きなゾイドで(・∀・)

カードはなくなってしまいましたが、いろんな知り合いができたし、
何より楽しかった思い出は残ったままです。
このblogの過去ログとか、(一部)撮影した動画とか。

そんなわけで、自分にとってはカードがお亡くなりになったのは、
何か一つの区切りを迎えたような感じです。

まぁ、個人的にはゲームとしてはXbox360でまだ楽しめるので、
そこまでサービス停止にガッカリしていなかったりしますけどw


ゾイド∞についてのシメみたいな記事は、アーケードのサービス終了を迎えたときに
またしっかりとしたものを書きたいと思います。


単なる物量はそんなに面白くない
なんかCoD MW2の発売日が近づくにつれ、また、海外版の発売日から日が経つにつれ、
少しずつプレイしたいという気持ちがしぼんでいっているような気がします・・・。

海外版の発売日直後には、あれだけ早くプレイしたい!って思っていた気持ちが、
今では「あーうん、まぁいっかー」みたいな凄く適当な気持ちになってます。
はたして日本版の発売日までにやりたいという気持ちは持つのでしょうか?


◆ゲーム
シュタインズ・ゲートの続きをプレイしようと思っていたのに、なぜかスト4をやっていた不思議!


・ストリートファイター4(Xbox360)
ちまちまと進めていたタイムアタックとサバイバルのノーマルを、今更ながらクリア。

途中から完全な作業になっていましたね。
ただ単に物量を増やせば良いってワケではない典型例と言えるんじゃないでしょうか。
トライアルとか、ノーマルもハードもこんなに(25キャラ分)やらないっつーの!

しかし、こんな単純な作業に今日4時間くらいかかりっきりだった自分がバカらしい(゚∀。)
シュタゲプレイしてたら、きっと結構読み進んでいたことでしょう。

そんなわけで、明後日には「虫姫さま ふたり」が発売されますけど、
シュタゲと虫姫さまを2本同時平行でプレイしていきますかー(・∀・)


・旋光の輪舞 DUO(Xbox360)
なんかamazonでもう予約始まっていたので、とりあえず限定版を予約。
まだ来年春としか分かっていないのに、どんだけ早く予約の開始をしているんですかw


さて、明日は重要なミッションがあるので頑張ってこよう。
かなりおバカな気はするけど、気にしない。


全国とトレモに勤しむ
こんな時間になってしまったので、簡単更新で。


◆戦場の絆
こっちに帰る途中、鳥君と2バーでやってきました。

と、その前に、ガンキャノン量産型とマゼラトップ砲持ち旧ザクの配備来ましたね(・∀・)
これはどっちも射撃カテゴリなんだろうか。もしくはタンク?

ガンキャ量産型は、100マシ持てるなら面白いかも。
マ砲持ち旧ザクはジム頭と似たような感じ?
詳しい情報を早く知りたいところですなぁ〜。

で、今日の2バーですが、昨夜ハイゴ使えたらなぁ〜みたいなこと書いてましたけど、
実際に一番乗っていたのは高ゲルだった気がします。あとはお決まりのFZ?(゚∀。)

1回だけアンチでハイゴ出しましたけど、その時の感想だと自分は出す必要ないかなぁ〜・・・。
スペック上のビーム・カノンの性能見てたらかなり良武器じゃん!って思ってましたが、
連射性能はやってみないと分からなかった・・・(´・ω・`)

想像以上に連射できず、硬直を取れなかった場面が目に付きました。
きっと慣れなんでしょうけど、これはどうなんだろう。
毎回しっかりと取れる人なら、かなり強いんじゃないかと思います。

ハンドミサイルユニットAは、ゆとり性能で簡単に当てられます(・ω・)
リロード時間10秒は許容範囲内?
むしろ、ビーム・カノンのリロードが地味に早いw

2バーしていて、勝率は大体66%くらい(要は3戦中2戦勝つ)でしたが、
射カテゴリのグラフが伸びてる人が必ずいるのは仕様ですか、ジオンでも(゚∀。)

あと、ゲルJ、ビーバズサイサ/イフリート、グフカス/旧ザク、ゲルキャ(射不動)の
フルアンチで勝ててしまう不思議。

鳥君と別れた後は、トレモをいそいそと頑張ってました。
イフリートは現在ショットガンC出し中。BD1は、100マシBをゲット。
ケンプはセッティング3まで、チェーンマインはまだ遠いです(´・ω・`)

アッガイ初乗りしてメガ粒子砲出しましたけど、ノーマルが遅すぎて驚愕しました(゚∀。)
進めたかった盾ジムはまた後回し。


◆gdgdなるゲーム劇場
先週末の絆動画を早速うpしました。
今回は、金曜にたなけんと一緒にバーストしたときに撮影したものを3戦分です(・∀・)


おし、明日は緊急のミッションをこなさないと・・・。
大丈夫だとは思うけど、油断はならないからなぁ〜。


ガッツリとプレイし考える
秋葉でガッツリ戦場の絆をやってきました。
メチャクチャ眠いので、とりあえず今夜は簡単に更新して寝ます。

普段乗らない近距離に乗って、ズゴック、グフカス、寒ザクをコンプ。
グフカスはとても楽しいし使う理由を感じるんですけど、一方でズゴックは
悪くはないと思いつつも、「出さなきゃ」というような必要性も感じないですね・・・。
寒ザクは個人的にアリだと思うんですが、FZでおkみたいな感じなのかな。

明日は池袋で絆やって買い物してから帰るコースかな〜。
前衛機としての、ビームカノン・ハンドミサイル装備のハイゴッグを試してみたいですね。
魚雷装備の垂れ流しではなく、しっかり前衛として動くハイゴで。まぁ出せたらw

そんな感じで寝よう。




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